home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG Revelations / BMUG Revelations.toast / Entertainment / Game Files⁄ Help / Dejavu Win < prev    next >
Text File  |  1991-12-23  |  4KB  |  184 lines

  1.  DEJA VU
  2.  
  3.   Part 2
  4.  
  5.  
  6.  BAR: Not much to do here. But, it's a good reference point. You 
  7. can see several
  8.  
  9. exits and a big black Mercedes.
  10.  
  11.  
  12.  UPSTAIRS (ABOVE THE BAR): Look at the pictures in the 
  13. hallway. Then enter the
  14.  
  15. Office. Search the desk. Take envelope. You have just found 
  16. Address #3. To enter
  17.  
  18. the Private Office, use the key from the wallet. Search the body. 
  19. Take the
  20.  
  21. Mercedes' key. Open desk. Take pencil and key marked "Front." 
  22. There's more than
  23.  
  24. one way to explore the building; however, I chose to exit 
  25. through the window
  26.  
  27. using the fire escape to get to the Weird Room.
  28.  
  29.  
  30.  WEIRD ROOM: Examine everything. Ah ha! You must have been 
  31. strapped in the chair
  32.  
  33. and injected with DIETHANOL TRIMENE -- or was it SODIUM 
  34. PENTATHOL? Take the
  35.  
  36. syringe from the waste can. You can ride the elevator or 
  37. whatever to explore the
  38.  
  39. rest of the building.
  40.  
  41.  
  42.  CASINO: Put a few coins in the slot machine. Maybe you'll get 
  43. lucky!
  44.  
  45.  
  46.  SEWER: Explore this area carefully. Beware the alligator! Try to 
  47. find the
  48.  
  49. whirlpool for you'll need to know about it. It's down, down, and 
  50. down (I forgot
  51.  
  52. how many times).
  53.  
  54.  
  55.  MERCEDES: (Unlock it with key from corpse.) Look in glove 
  56. compartment. Take
  57.  
  58. photo, car registration, and map. You have just found Address 
  59. #1.
  60.  
  61.  
  62.  GUN SHOP: You can buy or trade; but it isn't worth the trouble. 
  63. If you play the
  64.  
  65. game on Sunday, you can't get in.
  66.  
  67.   DEJA VU
  68.  
  69.   Part 3
  70.  
  71.  
  72.  FIRST ADDRESS: (1212 West End St.) Put plastic card in slot by 
  73. elevator door.
  74.  
  75. Search the Penthouse. Take photograph. You've just found Address 
  76. #2.
  77.  
  78.  
  79.  SECOND ADDRESS: (520 S. Kedzie) Shoot the door! Take paper 
  80. (combination to
  81.  
  82. safe), diary, and key.
  83.  
  84.  
  85.  THIRD ADDRESS: (934 West Sherman) The key from 520 S. Kedzie 
  86. unlocks both the
  87.  
  88. pharmacy and Ace's Office. In Dr. Brody's Pharmacy, shoot file 
  89. cabinet and read
  90.  
  91. the files to learn antidote for DIETHANOL TRIMENE. I believe it's 
  92. BISODIUMITIS.
  93.  
  94. Fill sringe and inject self. You might as well take a vial of 
  95. SODIUM PENTATHOL
  96.  
  97. while you're here. Then go upstairs to Ace's Office.
  98.  
  99.  
  100.  Shoot the shadowy figure you see through the glass door. (You can 
  101. drag the thug
  102.  
  103. from behind the desk if you want to.) Read Ace's files. Since 
  104. you've just run
  105.  
  106. out of addresses and the antidote is beginning to work, you should 
  107. review the
  108.  
  109. things you've found. Look at the map you found in the glove 
  110. compartment. This
  111.  
  112. should cause a flash of memory giving you Address #4.
  113.  
  114.  
  115.  FOURTH ADDRESS: (1060 South Peoria St.) In Private Office, open 
  116. safe using
  117.  
  118. combination found at 520 S. Kedzie. Take key (it might open the 
  119. Mercedes trunk).
  120.  
  121.  
  122.  MERCEDES TRUNK: The key from the safe unlocks it. Remove gag 
  123. (drag with mouse).
  124.  
  125. Give Mrs. Sternwood a shot of SODIUM PENTATHOL. She will tell 
  126. you Address #5.
  127.  
  128.  
  129.  FIFTH ADDRESS: (626 Auburn Rd.) Open mailbox. Take letter 
  130. (ransom note). Use
  131.  
  132. the door knocker. Hit the butler. In Guest Room, open bedside table 
  133. and take
  134.  
  135. notepad. Rub notepad with pencil (this is the Timetable). In 
  136. Master Bedroom, get
  137.  
  138. briefcase and blackmail letter. (You may consume the chocolates.) 
  139. In Kitchen,
  140.  
  141. consume the bologna.
  142.  
  143.  
  144.  SIXTH ADDRESS: (1060 South Peoria St.) You're almost back 
  145. where you started.
  146.  
  147. You should have all the evidence you need to solve the case and 
  148. become a hero;
  149.  
  150. however, there's one small problem. You still have the murder 
  151. weapon and, no
  152.  
  153. matter how much evidence you have, the police just won't 
  154. believe you. So, before
  155.  
  156. you go to the police, get rid of that gun!
  157.  
  158.  
  159.  GUN: Remember the Whirlpool in the sewer? Seems like a good 
  160. place to lose a
  161.  
  162. gun.
  163.  
  164.  
  165.  POLICE: When you have enough evidence and do not have a gun, 
  166. go to the Police
  167.  
  168. Station. The three "important" bits of evidence are: The diary 
  169. from Vicker's
  170.  
  171. house, the blackmail letter and the timetable from Sternwood's 
  172. bedroom.
  173.  
  174.  
  175.  THAT'S ALL: That's it except for all the hullabaloo. You're a 
  176. hero! Hope I
  177.  
  178. covered all the major points. Oops! Don't forget to turn on your 
  179. printer. You
  180.  
  181. deserve a reward for this one!
  182.  
  183.  
  184.